L'Extended o esteso è un formato a rotazione in cui valgono sempre gli ultimi sette anni di Magic.
Ora analizzeremo i tier dell'extended.
L'Elves, capace di chiudere al secondo turno, è il mazzo più veloce dell'extended
(senza contare alcune versioni di Goblin e Dredge) ed è anche molto solido. Parte dei suoi risultati
(6 Elves in Top8 al Pro Tour Berlino) si devono però all'effetto sorpresa.
L'Elves è un mazzo Aggrocombo che è in grado di picchiare nei primi turni ma anche di giocare al
secondo turno una combo che gli permette di giocare tutto il mazzo. La combo è la seguente:
Primo turno:
1. Terra
2. Sentinella delle Ortiche
Secondo turno:
1. Terra
2. Druida dell'Eredità
3. Sentinella delle Ortiche
4. TAPpa 3 elfi tra cui le 2 sentinelle
5. Barlume della Natura
6. Gioca elfo e stappa le Sentinelle
7. Ripetere millemila volte i punti 4 e 6 rigiocando ogni tanto il Barlume. In questo modo si pesca e si
gioca tutto il mazzo per chiudere con Drago Predatore
/Mitraglia/Gelacervello
/Isteria di Massa/Entità Riflettente
/Ruggito della Folla/Stemma Araldico.
Alcune liste esempio: Grapeshot Elves,
Dragon-Elves,
Elvish Entities,
Frozen Elves,
Hysteric Elves
Le migliori carte contro Elves sono sicuramente Canonista Eterica, Calice del Nulla
e Esplosivi Ingegnerizzati a 1.
Il problema è che sono tutte vulnerabili a Sciamana Viridiana. Sono utili anche Piroclasma,
Regola della Legge e Trinisfera.
I mazzi più avvantaggiati contro gli Elves sono gli Aggro, specialmente con Mogg Fanatico, perchè hanno una grande quantità di
spari per distruggere i pezzi della combo. Anche i Control possono farcela, specialmente se trovano Tributo di Mana, Indebolimento Magico,
Strapparune o Folletta Balbettamagie. I Combo, invece, vincono solo se chiudono prima, cosa molto difficile a meno che peschino
Colonna di Fuoco.
L'Affinity è un mazzo Aggro nato con il blocco Mirrodin. La Wizards, notando la sua potenza, bandì tre carte (Fiala Eterea, Discepolo della Volta
e Morsa Cerebrale) ma l'Affinity resta un tier dell'Extended.
La strategia del mazzo consiste nel giocare in 3 turni tutta la mano, grazie all'abilità Affinità con gli artefatti.
Il mazzo può vincere in 4 modi:
1. Come un Aggro normale, ovvero picchiando il più possibile.
2. Facendo un Saccheggiatore Elettrofuso o un Atog gigantesco.
3. Equipaggiando l'Ornitottero con la Placca Cefalica.
4. Facendo Maestro di Eterium + Fuoco dell'Anima.
Ecco una lista esempio:
Le migliori carte contro l'Affinity sono Baldoria Devastante, Richiamo di Hurkyl e Kataki, Frutto della Guerra, ultimamente sostituito
da Duergar Mago Ambulante dato che gli Affinity hanno cominciato a usare Trappola per Magie.
I migliori mazzi contro Affinity sono Aggro dotati di spari, perchè l'Affinity ti mette, anche se con grande rapidità,
circa 4 creature per partita. I Controllo sono in difficoltà, ma se hanno molti counter rapidi
la spuntano allo stesso modo, purchè counterino le magie giuste. I combo devono semplicemente chiudere in fretta o giocare
una Colonna di Fuoco che uccide 3 creature.
L'Astral Slide è un mazzo controllo poco diffuso (solo 1 ai Wordls) che si basa sull'abilità Ciclo e carte come
Fenditura di Fulmini e Scivolone Astrale. Ha come chiusura, in grande sinergia con il mazzo, Drago Eterno oppure Fenditura di Fulmini.
Ecco una lista esempio
Per fermare lo Slide possono essere utili carte come Kami dell'Antica Legge per gli incantesimi e Catene Vedalken o Seminatrice di Tentazioni per il Drago Eterno.
Il Faeries è un mazzo di controllo ed è probabilmente il mazzo più forte dell'Extended insieme all'Elves. Ricorda il classico controllo monoblu, ma spesso ha
anche il nero ed è più aggressivo. Inoltre ha anche una piccola parte tribale, basandosi sugli spiritelli e, a volte, sui maghi.
Ecco delle liste esempio: Monoblu Faeries, Dark Faeries, Azami Faeries
Per contrastare Faeries non si può fare molto, a parte Silenziatore Irritante e Ago Spinale su Azami e Arcimaga di Gola Elendra.
Il Bant Aggro è un mazzo Aggrocontrollo che si basa sullo sciamare e giocare creature che controllano l'avversario, come Gaddock Teeg e Cricca Vendilion. Usa anche 8-12 counter in modo
da guadagnare qualche turno per picchiare e spostare la race. Il mazzo è quindi una via di mezzo tra un Aggro WG e un Control U-Based
Il Tezzerator
Il Dredge
Il Burn
Lo Swans
Lo Zoo
Il Rock Loam
Il TEPS
Il Tron